![中国如何留住青春? |独立土耳其语](/public/upload-img/2024-07-26/1319716-1118475249.jpg)
中国当局再次发起针对电子游戏公司的打击行动,出台了一系列旨在限制电子游戏公司的新法律。
这一举措让中国游戏公司,甚至美国、法国的其他同行业公司蒙受了巨大损失。
这是中国政府针对这些公司发起的第三次行动,试图减少对电子游戏的依赖。
那么,政府针对这个问题发起这样的运动是否合适呢?
新法规的目标是什么?
本节包含有关该主题的参考点。 (相关节点字段)
在中国,电子游戏造成的社会问题近年来日益严重。
国内经常玩游戏的人数已达约6.68亿人,即约占中国人口的一半。
这就是为什么政府担心人们会陷入幻想游戏的世界,现实生活中的生产力会下降。
政府特别关注这一点,考虑将每周 6 天、每天至少 4 小时的游戏时间纳入激烈游戏类别。
这就是为什么当前大多数法规都重点关注导致玩家花更多时间玩在线游戏的因素。
游戏公司使用三种方法,中国政府已在其打击这些方法的新法规中考虑到了这些方法。
首先是奖励连续长时间玩游戏的玩家。这种方法鼓励玩家每天登录自己的账户来赚取奖励和余额。
其次,对第一次在游戏中花钱的人给予奖励。虽然有些玩家害怕付费购买游戏中的某些功能,但这些奖励可以用来打破这种恐惧。
第三,正如许多游戏所使用的那样,根据一定的算法,向长时间玩游戏的玩家给予随机奖励。这导致玩家相互竞争以花费更多时间来收集奖励。
这些规定生效后,中国游戏公司遭受损失并不奇怪。
一天之内,腾讯市值蒸发近16%,网易股价历史性下跌28%,哔哩哔哩股价下跌近14%。
这样一来,这些公司的市值一天之内就损失了约800亿美元。
尽管中国政府在 2019 年底颁布了一项法律,禁止未成年人在周末和公共假期玩游戏超过 3 小时,但这些公司近年来仍然蓬勃发展。
然而,2021年8月这一时间缩短至仅1小时,企业受到很大影响。
新的电子博彩许可证随后被暂停约 8 个月。
这项立法的后果在去年 11 月就已经很明显了。
一项研究显示,75% 的年轻人开始每天玩游戏的时间少于三个小时。
这个问题不仅限于未成年人,也包括成年人。
对于那些对检验玩家心理的游戏越来越感兴趣的成年人,我们会提供一些功能和奖励,使他们能够尽可能长时间地留在游戏中。
就像社交媒体和娱乐工具的目的一样,这些游戏的目的是确保用户在那里花费尽可能多的时间。
这里有必要提及 Netflix 一位官员的著名言论:他的公司最大的竞争对手是“睡眠”。
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尽管中国政府正在努力解决这一社会问题,但它并不想消除这个今年上半年收入超过200亿美元、为国家创造重要经济力量、为国家创造重要经济力量的行业的竞争力。国家软实力,使其能够影响其他人民。
尤其是在其面临经济增长下滑和另一波试图降低其国际地位的浪潮之际。
因此,在决定公布后引起强烈负面反应后,中国广播电视总台表示,将认真研究各方关切和意见,并可能对相关规定进行审查和完善。
随后有超过100款新游戏获得授权,这被认为是这些规定可能发生改变的迹象。
虽然中国不希望本国人民喜欢电子游戏,但它并不认为中国公司将业务扩展到中国境外有任何问题。
他还试图让自己的青少年和未成年人远离 TikTok 等娱乐频道,但他也知道这些工具为他创造了经济、政治和文化力量。
对一些人来说,这是明显的虚伪,而对另一些人来说,这是用他生产的枪射击的。
当然,这是一个明确的政策,有很多含义。但无论如何,中国正在努力平衡两个问题:
人民的公共利益和公司的经济利益。
*本文中表达的观点属于作者,并不一定反映独立土耳其语的编辑政策。
阿沙克·阿萨特
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