《黑暗与黑暗移动》先行玩法。玩过PC版的笔者解释一下手机版的区别。在保持严肃魅力的同时,细节又休闲又易玩【Famitsu.com】了解最新的游戏和娱乐信息

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《黑暗与黑暗移动》先行玩法。玩过PC版的笔者解释一下手机版的区别。在保持严肃魅力的同时,细节又休闲又易玩【Famitsu.com】了解最新的游戏和娱乐信息
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《黑暗与黑暗移动》先行玩法。玩过PC版的笔者解释一下手机版的区别。在保持严肃魅力的同时,细节又休闲又好玩【Dakumoba】 KRAFTON计划于2024年推出一款智能手机多人游戏《Dark and Darker Mobile 》(以下简称《Dakumoba》)。它基于 IRONMACE 开发的 PC 游戏《 Dark and Daker 》,改编为移动应用,由 KRAFTON 旗下的 Bluehole Studio 开发,该工作室也参与《 PUBG 》的开发。

这次,我在媒体试用活动中试用了最新版本。另外,游戏内文字中混有韩文,据说这个版本还在开发中。我在新发布的Android智能手机“Xperia 1 VI”上玩(非常舒服)。

在这篇文章中,我们将从玩过PC游戏《Dark and Daker》的人的角度来解释与移动版的差异。下面的文章中解释了基本规则和结构,所以也请查看一下。

《黑暗与黑暗手机》先行回顾。临近的伤害区域,你的战友逃跑,还有挡在你面前的傀儡让你沮丧地尖叫。手机版轻松享受硬核地下城探索 PvPvE

查看 KRAFTON 即将推出的 PvPvE 大逃杀游戏“Dark and Daker”的先行游戏。

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移动设备独有的易用性

规则与《Dark and Daker》相同:潜入地牢,收集物品,逃脱,然后活着回来。大部分基本要素,例如打开宝箱所需的时间、打破罐子收集物品等都被保留。不过,由于原始版本是抢先体验版,因此与当前版本相比有很多变化,因此存在一些差异。

[图像]首先,出现的职业与“Dark and Daker”不同。

《Dark and Daker》的特色是可以用乐器施加增益和减益的“鸟”、可以变身为动物的“术士”等,但移动版目前有“战士”、“野蛮人”、“盗贼”、“此版本中引入了五个职业:“游侠”、“牧师”和新的“巫师”。看来以后还会增加更多的课程。

此外,“村庄”作为一个独特的元素出现。这似乎是为了成为一个类似于在线大厅的东西,玩家可以在那里进行交流。

除了可以和NPC对话之外,还有一个看起来像是钓鱼场的地方。这是 PC 版本中似乎不需要的元素,因此它很可能是移动设备特有的有趣体验。

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您可以从主菜单屏幕移动到村庄(注意屏幕左侧的指南)

一个地下城中有多个难度级别。早期的地下城非常简单。

原版游戏的难度很高,让你很容易开始游戏,然后被怪物打败而不知道该怎么办。虽然手游版还是有点严酷,但是敌人的怪物很容易被打败,所以给我的印象是和怪物战斗很难死。

此外,如果你和朋友一起出去,你的攻击也会击中你的朋友(误伤)。在移动版本中,你无法攻击盟友,因此攻击同一目标非常容易。

《Dark and Daker》的标题中有“黑暗”两个字,因为地下城通常太暗,所以火把之类的照明物品非常有用。看来移动版有意让整个游戏变得更加明亮,一个微小的变化是光照管理元素被移除了。有一些黑暗区域,火把也作为物品出现。 [图像]

屏幕整体偏暗,但不像原来那么暗。

动作手感不错

当然,游戏保留了与怪物战斗和其他玩家使用剑和斧头等中世纪武器的动感十足的游戏玩法。虽然游戏保留了其独特的慢动作,其中触及范围和距离很重要,但游戏已从第一人称视角更改为第三人称视角。

攻击按钮挥动武器,攻击时武器向敌人方向挥动。不需要固定的瞄准,多亏有辅助,很容易击中。 “撞墙停止攻击”等难度部分没有改变,所以感觉紧张但操作起来很容易。

[图像]虽然武器挥动方向的差异保持不变,但第三人称模式让你更容易理解你的动作。

“达库莫巴”也有绝活。例如,野蛮人增加了一种主动技能,可以让她在挥舞斧头的同时移动,并且出现了一种从主观角度很难执行的动作型技能。

此外,你还可以直观地看出怪物的攻击属性。预测在攻击前显示为图标,如果是直线或垂直攻击,可以通过水平移动来躲避,如果是水平横扫攻击,可以通过走开或蹲下来躲避,它变得更容易避免攻击。

《Dakumoba》的另一个独特之处是在小地图上显示听觉信息。当您听到脚步声时,您可以直观地看出那里有东西在移动。不需要仔细聆听声音和判断情况,所以我觉得以一种随意的方式提供原作的张力是一个非常好的元素。 [图像]如果仔细看的话,恢复物品可以轻松恢复HP。

如果喝下提供的恢复药水,你的HP会随着时间的推移而恢复。恢复的速度相当快,所以我感觉很难有“等待恢复”的感觉。

这次没有追击逃跑的对手的战斗,所以我很好奇它在人际战斗中会如何发挥作用。

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完成使用的时间也很短,逃跑时包扎和喝药水都超级容易。

“enshuging”背后的策略

在《Dakumoba》中,有一个系统,其中称为“Dark Swarm”的伤害区域随着时间的推移接近玩家,探索区域变得越来越有限(玩家之间称为“Enshrinement”的元素)。

这个系统在目前的主游戏中已经被废除,搜索区域不会随着时间的推移而缩小,改为限时系统。此外,每个地图的逃生点都是固定的。虽然因为方便了带东西回家而受到好评,但也有人认为这使得人际争斗难以发生。

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除了黑暗蜂群系统外,移动版还设有随机逃生点。它已被调整为更容易遇到其他玩家。

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由于主要家庭现在可以通过传送门逃离同伴,因此他们无意中偷走了同伴的传送门并逃脱了。

关于物品的一切

原始物品库存具有根据物品大小像拼图一样组织库存的元素。在移动版本中,所有物品尺寸都统一为一个正方形,因此无需进行拼图。我觉得这样做的目的是让玩家专注于探索和战斗,而不必处理详细的物品管理。

[图像]在主游戏中,您需要仔细瞄准以获得难以找到的物品,例如珠宝或金币。

另一方面,

在《Dakumoba》中,小物品会以图标的形式显示,所以如果你不忘记接近它们,你就不会忘记捡起它们。该区域也进行了轻微修改。 [图像]物品类型大多相同,但系统也相同,都可以通过完成任务来获得物品。

不过,手机版更容易理解,也更休闲,似乎有很多容易完成的任务,比如“摧毁50个罐子”和“打败〇〇动物”。最初的任务经常要求你做一些相当疯狂的事情,所以我觉得设定游戏目标很容易。

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商家数量相当少,目的明确且容易理解。

对了,你还可以将材料放入篝火中“做饭”。显然,移动版本有自己独特的方式来使用所获得的物品。

[图像]在玩的时候,我很关心物品描述的显示方式。

您可以通过点击库存中的物品来检查物品描述。然而,在宝箱中选择装备时,如果点击它,它就会进入你的库存,而无法检查物品描述。

选择物品的速度会影响战斗,所以这是我担心的事情。我觉得最好只在收集时点击显示信息并双击检索信息。

恒久的魅力和休闲的独特性

总体来说,我觉得在继承原作优点的同时,小细节做得更随意,更容易玩。感觉他们把《Dark》和《Daker》中尖锐的部分圆润了,让有趣的部分更能吸引大家。

还有不少独特的元素,比如可以和NPC一起去地下城的“雇佣兵”。这是一个非常好的安排,虽然仍然保留了如果你被击败会失去所有物品的严酷(有保险功能),但它仍然是一个有趣的元素,并且不会让它变得随意。

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报名参加内测!

《Dakumoba》的内测即将举行。报名时间为7月16日至7月31日(iOS版本截止至29日),如果您想尽快玩到,请从以下页面报名参加Beta测试。

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