尽管内部困难重重,HYBE 的季度销售数据仍然是最高的。韩国时间7月7日,HYBE宣布2021年第二季度合并营收达6405亿韩元,超过去年同期创纪录的640.5韩元。
上半年,HYBE总收入达到10亿韩元,继去年10亿韩元之后,上半年连续第二年突破14万亿韩元。诚然,这一成就是相当了不起的,因为 HYBE 的主要团体之一的 BTS 目前因服兵役而没有作为团体活跃。这样的纪录是在第000季度取得的,得益于包括专辑和在线音乐在内的参与直接收入达10亿韩元。
因此,去年下半年以来K-pop市场专辑销量的下滑并不妨碍HYBE主要艺人的专辑继续畅销,有助于通过直接参与尽可能地维持销量。与去年类似。
上半年,HYBE艺人专辑销量超过1500万张,占韩国专辑总销量的34%,更何况HYBE在音乐流媒体领域也取得了优异的成绩。事实上,Spotify 指出,今年上半年全球(不包括韩国)最常听的 10 首韩国流行歌曲中有 8 首是由 HYBE 艺术家演唱的。
相比之下,该季度综合营业利润为509亿韩元,同比下降37%。这一下降是由于开展许多新活动和扩大新艺术家团队的前期成本所致。关于这个话题,该公司表示:
» 活动按计划顺利进行,随着我们的艺术家计划开展更多国内和国际活动,我们预计第三季度利润将有所改善。”
值得记住的是,HYBE 最近经历了内部动荡,特别是关于 ADOR 首席执行官 Min Hee Jin 以及有关可能的管理层接管的问题。
HYBE IM战略投资8000万美元拓展游戏发行业务
Hybe Interactive Media 筹集了 8000 万美元的战略投资,这将使该公司能够扩大其游戏发行业务。虽然 Hybe 是广受欢迎的男孩乐队 BTS 背后的韩国娱乐巨头,并在不同市场运营多个音乐品牌,但该公司的视频游戏部门 Hybe IM 成立于 2021 年。
由 Makers Fund 牵头,其他参与者包括 IMM Investment 和 Hybe,此次筹集的 8000 万美元资金将用于扩大公司的出版和增长能力。值得注意的是,该公司已经发布了两款手机游戏,分别是节奏动作游戏《Rhythm Hive》和益智游戏《BTS Island: In the SEOM》,并且预计还将发布来自 Macovill 和 Flint's 的招募游戏《Oz Re:write》。角色扮演游戏《阿斯特拉:吠陀骑士》。
去年,Hybe IM 和 Hybe 均投资了两家韩国开发商 Aqua Tree 和 Action Square,其中 HYBE IM 总裁 Wooyong Chung 表示:“这项重大投资标志着 HYBE IM 在增强其全球游戏竞争力方面的重要转折点行业» 补充道:“在Makers Fund、IMM Investment和HYBE的支持下,我们将努力实现可持续和创新的可持续增长,巩固其作为全方位服务游戏公司的地位。 ”
此消息不禁让网友们毫无反应,不少人发表了自己的看法:
- 他们哪里来这么多钱?
- 他们能否坚守游戏,放弃娱乐业?
- 到目前为止,有哪些 HYBE 游戏取得了成功?我很好奇
- 多年来人们一直在说 HYBE 会失败,但看起来它很快就会发生
- 他们在娱乐业赚到的钱全部都用来赌博了。
- 你必须放弃娱乐业,进入游戏行业
- 他们连一款好游戏都出不了,这让我笑了
- 我很好奇Bang Sihyuk对游戏行业有什么愿景或目标吗?
- 不,但为什么他们不能放弃游戏活动呢?很奇怪
- 把粉丝的钱都拿来投资游戏kkkk 以后偶像要大巡演
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