在智慧型手机刚兴起的年代,市面上出现了许多令人爱不释手的手游,其中大多数作品可能已随市场环境改变而遭到淘汰,但也有不少作品时至今日仍受玩家所喜爱,甚至是热销榜上的常客。巴哈姆特GNN 日前特别设计问卷,邀请巴友们分享曾玩过哪些长青手游以及对它们的回忆。
本次GNN 大调查统计时间自5 月25 日至5 月27 日中午12 时止,共有3,010 名玩家参与。调查方向以今年营运满10 年或超过10 年的手游为主,巴哈姆特GNN 统整出这些长青手游中玩家们玩最久的作品,并调查每位玩家当初入坑的契机、还在玩或退坑的原因、以及看好哪款手游。现在就让我们来看看那些巴友们不离不弃的手游吧!
性别、年龄组成
在3,010 位参与投票调查的巴友中,有83.8% 为男性、11.4% 为女性、4.8% 则是其他/ 不公开。年龄分布则以21~30 岁的玩家占最大宗(46.8%),其次是31~40 岁(35.4%),41~50 岁位居第三(8.7%),比例上与16~20 岁的玩家十分接近(7.8%)。
最多巴友玩过的长青手游是?
本次问卷请回答者勾选自己曾玩过的长青手游,从问卷结果来看,其实许多玩家玩过的长青作品不只一款,而其中最多人玩过的是营运满11 年的《神魔之塔》,投票玩家比例占整体的七成以上;同样满11 年的《怪物弹珠》以及比它早两年推出的《猫咪大战争》都有过半的玩家曾接触;同为转珠游戏的《龙族拼图》票数占整体的四成、位居第四,当年红极一时的《水果忍者》则是紧追其后。巴友玩最久的手游是?
第一名:《神魔之塔》(28.7%)
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- 逊咖:「对游戏模式逐渐腻了,且追进度过于困难,常常还没追完又出新进度,感觉永远无法追上。」
- PoiKnight :「技能与关卡叙述、游戏各个子系统越来越复杂。」
- Lp.Hoodini:「卡片强度膨胀,角色差异性变小,感觉只是在为了解盾抽卡,不是为了转珠。」
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- MLP:「《神魔之塔》花点小钱加送的石头就可以持续玩,几乎活动都有得抽。在这样的情况下,你会玩得越久,然后陷入“都玩了那么久也砸了不少钱,退坑很可惜”的感觉,如果生活没有太大的变故,比较难退坑,说实在其实也没特别好玩。」
- cheng:「比起其他游戏更耐玩,游戏公司非常佛心,并且有线下玩家交流等活动,游戏公司在这些活动会送玩家很多实体周边及虚宝,游戏内容丰富、角色众多、合作不多也不少刚刚好、能与众多玩家竞技,游戏公司会倾听玩家意见,每日所花费的时间不会太多,不像其他游戏很绑玩家时间。」
- LinHaoRun:「算是少数愿意开交流会与玩家互动,而且自从有保底机制和后来的二奖兑换后完完全全觉得是佛心公司,至于炎上卡片强度而修正这个就不予置评,令人又爱又恨。」
- 犽月:「后面跟很多喜欢的IP(作品)合作就陆续的玩,有过几次退坑又回锅。」
第二名:《龙族拼图》(13.5%)
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- 埋藏真相的人:「就算偶尔会喷营运,但是还是每天上线登入一下,就像生活习惯一样,无法改变。」
- 雷将:「姑且还是有抽到或努力获得堪用的队伍角色,可以勉强跟上进度。」
- greed8869:「已经对这游戏没了热爱,单纯是因为花的时间多了舍不得删掉,反正就这样日登就好....」
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- 小乌龟:「没兴趣了,并且有更多游戏可选。」
- 阿法姆德:「手游太多,渐渐没有时间,且战力通膨不想持续课金。」
- TOP:「说白了就是高难打不赢, 普通关卡也推光, 每天都只过着刷素材的机械性活动, 就腻了。」
- raineshelen:「开始厌倦十年如一年的玩法。」
第三名:《怪物弹珠》(11.6%)
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- 恶魔的啦:「比起现代手游,早期的手游比较没有每日任务的概念,不会逼玩家每天都要打开来玩,加上它也是少数没有随着时代演变成有每日任务要解,要打通行证,或是角色强度膨胀,逼着玩家花钱游玩,不然跟不上现有强度的样子,玩起来也可以很休闲,真的是有在享受游戏的感觉,而不是工作的概念。」
- 可爱即是正义:「因为它一直合作,又对部分合作有兴趣,就一直玩下去了。」
- RexChiu:「第一款游玩的线上游戏、有很多合作、操作简单但不失游戏难度、不肝、无课也能有好的游戏体验。」
- Tsaibao566:「《怪物弹珠》操作简单,单手足以,且关卡属于回合制,方便立即中断,很适合通勤期间游玩。关卡数量及种类多元,虽说也是有农关卡类型的活动,有时会有点腻。游戏角色立绘刚好符合自己的喜好,且时常跟动漫合作,增加收集角色的乐趣。游戏抽卡所需素材,能从每个月出的关卡获取一定的量,不至于需要课金(不过个人基于方便性,有购买月卡)。游玩这款游戏时间很长,虽说多少还是有些希望游戏改善的地方,但还是看得出官方维运有持续努力做到更好,尤其我玩的是台港奥服,有时部分福利没法比照日服,相信台湾营运也是诸多无奈,这边说声辛苦了!」
已退坑玩家提到最多的是农极运带来的作业感令人厌烦,加上能玩游戏的时间越来越少,最后才会选择退坑。另一部份的玩家则提到游戏强度过度膨胀,还出现越来越多为特定角色做球的关卡,大幅影响游戏体验。也有玩家不满转蛋的机率过低,还有台日版本不同步而导致台版玩家少了很多内容可体验。
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- 金刚:「转蛋机率低,课金贵,没保底,花钱拿不到自己想要的角色,一些高难玩法太过吃角色,然后游玩伺服器版本不同,台服像二等公民。」
- Jason920314:「很无聊,游戏内奖励的付出与获得不成正比、角色通膨、关卡难度通膨。」
第四名:《猫咪大战争》(8.3%)
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- zuminlair89c:「后期可以佛系养生地玩,不用太肝也能享受乐趣,游戏都有持续更新,每年也有新合作活动。」
- 力克胡哲手舞足蹈:「就真D 好玩,要休闲要速通都可以,能玩的内容一大堆,角色也又怪又可爱。」
- 秋豆:「营运不忘初衷,历久弥新,新鲜感不会消退。既可农也可佛,值得支持。」
- 亚雨:「真的非常好玩,而且不用课金,免费的角色也有超级强的,例如『飞脚猫』在刚推出时就惊艳了非常多玩家,非常强势,但是又是可以免费获得的角色且获得方式非常简单。」
- jacky8129:「有几个原因,首先最直接的就是课金了,不玩觉得浪费了;再来就是他们蛮常办活动的,因此偶而上线探探头看一下合作活动也蛮有趣的」
另一方面,大多数玩家选择退坑都是因为对游戏感到乏味,或是对愈来愈多难以跨越的关卡感到疲劳,最后选择将时间留给其他游戏或兴趣。还有一部份玩家是先从日版入坑,但在日版锁区后失去先前经营的帐号,因此失去游玩动力。
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- rebeccahtkuo:「腻了,有更值得去做的事情,更有艺术价值的兴趣:看书、阅读。」
- Wie:「有新欢了,星穹启动!」
- 断章:「感觉猫战开始出现战力通膨,乱七八糟的强化系统让我觉得这游戏风光不再。」
- 喵呼呼火星人:「我玩的是日版,但日版无法透过Google。」
第五名:《白猫Project》(5.6%)
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- 悠和:「角色强度爆炸,不抽新角关卡难过,新旧角强度差太多,平衡出问题。」
- jgo0428:「系统改得太多,角色出得太快,每次都打脸上一次的角色,造成战力崩坏,听说最近直接把福利砍了不少。」
- X94:「太肝,要完成活动,假日时间都会被绑住。」
- 水月卿YUMEii:「后续抽卡太坑,活动太肝了。」
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- pichu123:「最主要还是游戏本身是无体力,玩起来不会有爆体压力」
- Ivan:「角色剧情很棒,游戏操作在手游顶尖,虽然最近改版有点怨声载道」
- dzxcvbnmanny:「里头很多喜欢的角色,而且市面上还是没有这种一指游玩的ARPG 手机游戏。」
谁能再战下一个10 年?
投票巴友认为,这些游戏本身都具备有趣的游戏性以及独特的魅力才能撑过十年,玩法上也不断地推陈出新,持续带给玩家新鲜感。且游戏从过去累积至今的玩家基数庞大,拥有不少死忠玩家支持,要再战下个十年应该不成问题。
结语
在整理了这么多则巴友的回覆后其实可以发现,大多数玩家当初入坑这些手游的契机都是经同侪介绍,从此一试成主顾,不知不觉中每天开启游戏已成日常生活中的一部份,即便中间可能暂时退坑,最后还是会忍不住重新载回游戏回味以前的美好。笔者本身也玩过《神魔之塔》与《怪物弹珠》,但总是在玩了一段时间后感到无趣而退坑,隔了几个月又想载回来回味一下,不断重复着删除与下载,因此十分佩服问卷中可以从开服一路玩到现在的巴友们。
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