据Mehr记者报道,5月24日,文化和伊斯兰指导部部长Mohammad Mehdi Esmaili在参观Baziara活动期间表示,根据国家电脑游戏基金会章程的最新变化,批准并将在未来几天内公布,监管和支持其他游戏的责任,包括电脑游戏,都交给了这个基金会。
指导部长表示,这种结构性变化的目的是财政支持、研究结构和更强的人力,并表示由于这个问题,将在电脑游戏领域之外形成更广泛的监管。此事过去一个多月后,国家计算机游戏基金会一直保持沉默,没有任何关于章程获得批准的消息。
国家计算机游戏基金会首席执行官Mohammad Amin Haji Hashemi在接受Mehr记者采访时,谈到修改国家计算机游戏基金会章程的问题时表示:根据该决议,规则和流程必须首先由国家电脑游戏基金会编写,然后提交文革最高委员会。我们目前正在准备这些规则和流程。
他继续说道:我们正在与游戏行业积极分子互动,准备规则和流程,以便我们最终能够评估其框架。总的来说,游戏和娱乐的话题在过去几十年里增长了很多,尤其是在 90 年代。自2010年以来,游戏产业在全球范围内不断发展。此外,近年来,面对面游戏领域发展了很多,其中包括密室逃脱。世界上有分析人士认为,该游戏起源于电脑游戏和电脑游戏中的密室逃脱类型。
美国国家计算机游戏基金会首席执行官进一步表示:密室逃脱游戏的主要受众是游戏玩家。该游戏在世界范围内日益增长这一事实表明它应该受到更多关注。同时,也有分析人士认为,电脑游戏的出现使得游戏被加入到了大众的消费篮中。
他补充道:根据国家电脑游戏基金会2009年进行的第一次调查,游戏玩家和玩家的平均年龄为16岁。 1402年,国家计算机游戏基金会进行了另一项调查,游戏玩家的平均年龄增加到23岁。这一统计数据表明,整个社会正在走向吉尔穆森。因此,电脑游戏使得游戏被纳入了人们和家庭的消费篮。
Haji Hashemi 表示:过去通过数字工具玩游戏的玩家现在正在寻找一个真正的空间来玩。因此,该国的游戏空间不断扩大。看来我们需要一个治理层面的受托人来对这个领域进行必要的跟进,最终看到游戏的成长。这样,我们就面临着政策制定、监管、支持和引入健康的家庭参与空间等问题。该国多年来一直感受到这种需求。我参加了各种会议。最后,我们需要更加认真地对待游戏领域。文化和伊斯兰指导部作为文化革命最高委员会中国家文化和一般文化领域的受托人,负有这一责任。
他继续说道:文化和伊斯兰指导部正在准备这些标准和流程,以达到必要的设计。应明确其限制和尺寸。当游戏在一个国家被定义为一种文化时,它有助于减少伤害和威胁,游戏对这个国家来说是一个机会。
国家计算机游戏基金会首席执行官表示:许多游戏行业活动人士都在询问这些问题。有时,这个行业没有进行适当的监管,并且该游戏的威胁导向性质的大多数方面在该国都是显而易见的。游戏场如果组织起来,一定会为其成长创造一个环境,让玩家能够在一个健康的环境中进行游戏。
哈吉·哈希米(Haji Hashemi)在回答国家电脑游戏基金会章程的变化随着文化和伊斯兰指导部长的变动而发生什么变化的问题时表示:章程的工作已提上议程。因为这是文革最高委员会批准的,而且这个问题是纳入国家宏观文化政策制定的,是文革最高委员会的文化精英们决定的,所以我相信,决定将由游戏和娱乐领域负责,文化和伊斯兰指导部可以做到这一点并推动前进。
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