游戏品牌推桌游《2045》模拟台海战争玩家角色扮演呈现复杂人性

游戏品牌推桌游《2045》模拟台海战争玩家角色扮演呈现复杂人性

84浏览次
文章内容:
游戏品牌推桌游《2045》模拟台海战争玩家角色扮演呈现复杂人性
游戏品牌推桌游《2045》模拟台海战争玩家角色扮演呈现复杂人性

台湾游戏品牌「迷走工作坊」即将推出桌游《2045》,该游戏以平行时空下的台海战争为背景,玩家可扮演战士保卫家园,又或做「亲共内应」等角色,以呈现台湾社会内部分歧,模拟人类面对战争的复杂人性。

游戏设定在平行时空下的2045年,该年中国大陆发动武统,玩家从中可扮演「促统会」、「政府军」、「台湾自卫队」等不同角色来投入这场战争中。然而,无论结局是解放军登陆或台湾成功抵御,都不代表玩家获胜,仅会以基于个人利益所衍生的得分机制来决定是否取胜。

游戏设定在平行时空下的2045年。 (迷走工作坊)该年中国大陆发动武统。 (迷走工作坊)

迷走工作坊创办人张少濂表示,该款游戏是一个「零和游戏」,胜者仅有一人,结局会影响到角色的分数。若局面从台湾成功抵御转至解放军获胜,就有可能从「国家英雄」变成「台独顽固分子」。

张又指,在众筹前一项关于台海战争的调查中发现,多数人认为台湾全体人员会团结抵抗,以面对战事不利的情况。其次则认为地方将与中央分裂,部分县市会投共。这些调查呈现出,民间有思考自己位置与台湾胜败之间关系的声音。

游戏中,两军于北海岸交战。 (迷走工作坊)游戏中,玩家可扮演「敢死队」。 (迷走工作坊)

而为在游戏、美学、历史考究上取得平衡,制作《2045》期间,他们曾邀请对相关议题有研究的人士做顾问,并将以往解放军军演的资讯纳入到桌游设计中,例如今年5月大陆在台湾及金马周边进行「联合利剑-2024A」军演,划设在台湾外海的军演部分区域就设定为解放军的登陆点。

团队也特别考究了合成第14旅、73集团、空降兵雷神突击队等真实存在的解放军部队,根据其在军事上的战斗作用设计成游戏技能。

战争期间的信义区构想图。 (迷走工作坊)

游戏还特地将解放军设定为非玩家角色(NPC),每位玩家都可依个人利益选择牵制或引导解放军登陆。张少濂强调,这样的设计反映出台湾各方势力都有各自盘算的一面,各方会透过操控解放军,降低自身伤害或提高其他玩家的伤害,来获得胜利。

最后,张表示,游戏以较为软性的方式直面发生在平行时空的未来、未必不会发生的可能冲突。比起天天见报的解放军环台,该游戏或许更能触及不同层面的民众,并且诚实地将一个台湾人可能不想面对,但必须一起承受的未来局势摊开在桌上,由玩家自行领略。

分类:

游戏新闻

标签:

评估:

    留言